基礎屬性
- 氣血:影響角色生命力,當氣血將為零,角色死亡。
- 內力:角色使用技能消耗內力值,內力值不足無法釋放技能。
- 體力:角色使用輕功和防禦消耗體力。
一級屬性
體魄:影響角色氣血上限數值。
武力:影響角色外傷數值和外傷暴擊幾率。
氣勁:影響角色內傷數值和內傷暴擊幾率。
筋骨:影響角色外防數值。
內息:影響角色內防數值和內力上限數值。
靈巧:躲避暴擊的幾率。
二級屬性
外傷:影響角色造成的外功傷害數值。
內傷:影響角色造成的內功傷害數值。
外防:影響角色對外功攻擊的防禦值。
內防:影響角色對內功攻擊的防禦值。
外功暴擊:影響外傷攻擊造成暴擊的幾率,暴擊傷害為普通傷害1.5倍。
內功暴擊:影響外傷攻擊造成暴擊的幾率,暴擊傷害為普通傷害1.5倍。
元素屬性
水傷:影響角色造成的水屬性傷害數值。
火傷:影響角色造成的火屬性傷害數值。
雷傷:影響角色造成的雷屬性傷害數值。
風傷:影響角色造成的風屬性傷害數值。
土傷:影響角色造成的土屬性傷害數值。
毒傷:影響角色造成的毒屬性傷害數值。
水防:影響角色對水屬性傷害的防禦值。
火防:影響角色對火屬性傷害的防禦值。
雷防:影響角色對雷屬性傷害的防禦值。
風防:影響角色對風屬性傷害的防禦值。
土防:影響角色對土屬性傷害的防禦值。
毒防:影響角色對毒屬性傷害的防禦值。
[所有資料均以線上遊戲內數據為準]
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