當然了,個人喜好不同,也有喜歡泡本打怪,無聊看看風景的。這些玩家受到我們這樣玩家的攻擊,心理肯定不舒服,很多人刪遊戲走人的,導致了遊戲玩家流失。
而後久.游開了商城,賣起了赦令,這就使小號玩家得到了保護,畢竟敢開紅殺敵對小號的不多。但是這也使得喜歡PK的玩家,打起群架來束手束腳的(原因就是:敵對陣營開幾個小號放自己人堆裡,你們懂得)打起來特別的憋屈。心裡不痛快。我們這類人慢慢的也會離開
我覺得流星既然是一款以PK為主打的遊戲,互殺根本不應該有這麼多限制,而是久.游應該試著鼓勵玩家去PK,並給與一些獎勵。
好啦,提幾個建議吧:
1:遊戲分成3個陣營,正.邪和中立(中立玩家可以不選正或邪在23級後升級可以獲得經驗直至滿級)
2:中立玩家不可以擊殺銀色,黃色野外骷髏頭怪物(這樣就不會因為搶怪而有所衝突,有得必有失,想要BOSS裝備又不想被人殺,這基本不可能的事),PK模式不能改動,永遠是和平模式,不能攻擊其他玩家,正或邪派玩家也無法攻擊中立玩家。
3:中立玩家和正或邪派玩家野外組隊不能獲得任何經驗,及怪物掉落物品。但是副本可以獲得
4:江寧郡改成中立區(PK得通緝值),武當山,西江郡,平海郡,莆田縣均改為PK區(PK無懲罰,並得獎勵)
5:同陣營之間互殺也不漲通緝值,既然PK為主打,提高點自由度唄,況且敵對陣營開本陣營小號的也不少(各種拉BOSS),但是互殺無獎勵(獎勵只敵對陣營有效)
6:轉換陣營一星期一次,並繳納費用(費用多少視等級而定)
以上的建議我覺得既能保護不喜歡PK的玩家,又能讓喜歡PK的玩家打起群架或是單P起來能放開手腳,不再去考慮想殺一個人而去看自己的背包有木有赦令,很暢快淋漓,不是麼。
流星我已經不玩了。怎麼說,不錯的一個遊戲,希望以後越來越好吧。
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