浸傷:5點18%外功傷害轉化為毒屬性傷害。
6點20%外功傷害轉化為毒屬性傷害。
點5點6點隨個人喜好!
因為這個技能所以不存在堆毒傷影響外傷的說法。
外傷的高低直接影響毒傷的高低。
噬骨:造成外功傷害並持續掉血10秒(6次傷害)
因為5點和6點差距比較大建議6點!
CD時間短持續傷害並且攻擊距離遠非常好的技能。
刺客內戰利器!並且通過技能組合可以傷害最大化。
毒殺:5點減少回血60%刺客最霸道的技能。5點足以。
實力在伯仲之間回血的快慢很可能是勝負手。
隕毒:一個毒圈對圈內的敵人造成傷害。5點
這個技能爭議很大,有說好的有說壞的。
在我看來這個技能的強大處就是範圍大,傷害高,時間長。
大家都知道不要站隕毒裡,因為傷害高。
不站毒裡你需要跑吧。你跑我就打你,控制你。佔你便宜。
不跑我就控制你,防禦。
有人說Q,好吧你從毒圈的中間Q一下是出不去的。我同樣有技能控制你。
隕毒出手最少是2次傷害。加上其他技能只要你跑最少也是6次傷害。(劍客除外)
至於隕毒會因為造成傷害使得隱身中的刺客現身,
第1使用時機不對。
第2技能不夠連貫沒有造成應有的傷害。沒有給對方形成壓力,他還有足夠的血量去找你。你的隱身是在逃是在躲。隱身應該是用來爆發的。(隱身後是肯定暴擊的,1個背身錐刺傷害是十分可觀的)
為了配合毒殺我選擇摔投
摔投:5點CD22秒 6點20秒
對方天賜效果觸發後唯一能控制對方的技能,其他職業的所有控制技能都不可以。
有人說摔投完可以馬上空格起來,關鍵是CD時間。22秒後的摔投你是起不來的。
這個時間點才是毒殺刺客爆發的點。前面都是磨血消耗對方的技能。
而且摔投的作用距離加大了,比鴻鵠的距離要遠1米多。也就是說你離我2到3個身位我還是能使用摔投技能。
CD時間短,強控制,神技。
轟擊:連續3次攻擊,帶僵直效果(僵直狀態下不能使用技能)
如果對倒地的人使用不能起身。(空格除外,慢了也起不來)也就是說你裝備在好,在你倒地後沒有空格的情況下2個刺客同時使用轟擊技能你是永遠起不來的。(因為攻擊會造成位置移動並不好掌握)FB中的BOSS也是一樣。
重點還是在於這個技能造成的僵直狀態。
絕弒:個人認為CD時間長效果時間短,十分雞肋不點了。
點數有限點在更有用的技能上。
反擒:2點 作用距離遠,有短暫僵直。
重點是能解控制,並且能解浮空。
刺客們都有被斧子浮空直接帶走的經驗吧!反擒能破浮空。(不被秒能多活一會)
說說實戰,有天賜效果為前提。
只要你對敵人造成傷害就有可能觸發天賜效果,所以上來用揚沙暈住對方最為有利
暈到後,對敵人造成傷害的技能應該有錐刺(因為有可能觸發天賜效果所以不打逆襲),投摔,噬骨,毒殺。不要和我講打不上,對方會如何如何(什麼清靈加Q啊==)。我說的是應該有的。看具體情況使用技能。
投摔用了準備22或20秒後的爆發。
同樣是揚沙起手應該有的傷害是錐刺,逆襲,隕毒,投摔,噬骨,毒殺(如果點了轟擊還有轟擊)。技能的前後順序不一定是使用順序。尤其注意隕毒時機的把握,沒有天賜效果減速效果尤其重要。
反擒,隱身的使用不太好說,這個要看個人習慣。和對手情況。
流星這款遊戲的亮點就是防禦和後翻。
不要一味的進攻,恰當的防禦才是勝利的關鍵。很多技能都是可以通過防禦和後翻躲開的。
什麼潛龍劍,天霸劍,掃葉刀都是可以後翻躲開的。
還有許多小的技巧。如消失後的1秒是無敵的,反擒和轟擊有僵直效果。
技能收招可以通過切換內功減少。反擒的方向和你遊戲角色面朝方向有關。
反擒加Q,Q加摔投。
刺客對輸出位置的要求還是很大的。多調整角度對刺客有利。
每種武功都有優點和缺點。
我只是認為毒殺加摔投更為實用。
適用面大,殺傷力大。
操作比其他刺客武功稍難,裝備累積也比其他刺客武功難一些。
希望和高手多多切磋。學習新的東西才會進步。
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